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Les revenus globaux devraient croître pour atteindre 122,37 milliards de dollars cette année, contre 111,44 milliards en 2025. C’est pourquoi les acteurs se préparent à une ère définie par l’intelligence artificielle, les jeux de casino en ligne, le cloud gaming ainsi qu’une reconsidération profonde des modèles économiques et des plateformes.
Une industrie en phase de consolidation et de rebond
Le marché émerge d’une période contrastée. En 2025, l’industrie a généré environ 190 milliards de dollars de revenus, enregistrant une légère hausse de 3,4%, principalement tirée par le mobile qui a représenté à lui seul 103 milliards de dollars. Cependant, cette croissance modeste s’est accompagnée d’une vague significative de consolidation et de rationalisation, avec près de 9 800 emplois supprimés sur les douze derniers mois. Un chiffre qui reste inférieur aux 15 600 postes détruits en 2024. Des opérations structurantes majeures, comme le rachat d’Electronic Arts pour 55 milliards de dollars par des fonds saoudiens et américains fin 2025, illustrent cette dynamique de concentration des actifs.
Les prévisions pour la période 2026-2030 sont plus optimistes, avec une croissance annuelle attendue de 6%, portant le marché à environ 353 milliards de dollars d’ici 2030. Cette reprise anticipée repose sur plusieurs piliers : une base de joueurs toujours plus large et passionnée, l’ouverture de nouvelles boutiques d’applications sur mobile qui pourraient redistribuer les marges au profit des développeurs, et la démocratisation des outils de création. Le secteur n’est plus dans une logique de conquête frénétique, mais entre dans une phase de stabilisation et de maturation, où la qualité de l’expérience joueur, la fidélisation et la maîtrise des coûts deviennent les impératifs stratégiques.
L’Asie-Pacifique, locomotive incontestée de la croissance
La géographie du jeu en ligne continue de voir la suprématie écrasante de la région Asie-Pacifique.
- Part de marché dominante : La région devrait détenir 36.7% du marché mondial d’ici 2035.
- Moteurs de la croissance : Cette hégémonie est alimentée par des infrastructures solides pour le mobile et le PC, une pénétration massive des smartphones et des forfaits internet abordables, ainsi qu’une culture gaming profondément ancrée.
- Pays leaders : La Chine, le Japon et la Corée du Sud constituent le cœur historique de ce marché.
- Émergence de nouveaux géants : L’Inde est le pays à la croissance la plus rapide de la région, tirée par l’explosion du jeu mobile, et s’impose comme le futur leader asiatique.
Face à cette domination, l’Amérique du Nord reste un marché mature et à forte valeur, caractérisé par des dépenses élevées en technologie et un écosystème eSport très actif. Son évolution sera notamment scrutée à l’aune des changements réglementaires et fiscaux affectant les plateformes de divertissement interactif, où la frontière avec d’autres secteurs comme le casino en ligne tend à s’estomper sous l’effet de l’innovation. L’Europe, quant à elle, navigue entre un paysage réglementaire qui se durcit, comme au Royaume-Uni, et l’ouverture de nouveaux marchés compétitifs, à l’instar de la Finlande qui met fin à son monopole d’État.
Convergence technologique : Cloud gaming, IA et UGC
La transformation de l’industrie en 2026 sera largement portée par la convergence de trois révolutions technologiques. Près de 60% des joueurs ont déjà essayé le cloud gaming, et 80% d’entre eux rapportent une expérience positive. Cette technologie, qui libère le joueur des contraintes matérielles, est le vecteur principal d’un avenir hardware-agnostic. Elle permet d’accéder à des expériences de qualité console sur presque tous les appareils et redéfinit la bataille concurrentielle, qui n’est plus une guerre de consoles mais une guerre d’écosystèmes cloud. Environ 20% des nouveaux jeux publiés sur des plateformes comme Steam en 2025 découlent de l’utilisation d’IA.
Ses applications sont multiples :
- Personnages non-joueurs (PNJ) intelligents dotés de mémoire et de personnalité.
- Génération de quêtes et de scénarios adaptatifs.
- Accélération radicale des cycles de développement, réduisant potentiellement les temps de production de 90%.
40% des joueurs consomment plus de contenu UGC qu’il y a un an. Les plateformes comme Roblox et Fortnite ont ouvert la voie à un modèle où la communauté crée une part essentielle de l’expérience et de la valeur. Leurs créateurs ont perçu des revenus dépassant 1,5 milliard de dollars en 2025.


