Jeux video : le triomphe de la Switch 2

Le secteur du gaming a franchi un cap historique en 2025 : nouvelles consoles, alliances inédites, disparitions marquantes.

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L’année 2025 restera dans les livres comme un moment de bascule pour l’industrie du jeu vidéo. En quelques mois, les lignes ont bougé : les géants ont changé de stratégie, de nouveaux acteurs se sont imposés, et plusieurs figures majeures ont disparu. Le secteur, déjà en mutation permanente, a franchi un seuil.

L’événement le plus visible a été le lancement de la Nintendo Switch 2. La console a fuité dès janvier, mais a été lancée officiellement en juin. Trois mois plus tard, plus de 10 millions d’unités avaient été vendues. Un chiffre qui montre la solidité du modèle Nintendo : une machine familiale, simple, centrée sur l’expérience de jeu et non sur la puissance brute.

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La fin des exclusivités ?

Chez Microsoft, le virage entamé en 2024 s’est confirmé : le groupe devient un éditeur tiers. En 2025, ses principales licences – Forza Horizon, Gears of War, Halo – ont été rendues disponibles sur PlayStation 5. Une rupture stratégique majeure, impensable il y a encore quelques années. Sony n’est pas resté immobile : plusieurs de ses exclusivités ont été lancées sur PC, et certaines sur Xbox et Switch. Les consoles ne sont plus des forteresses : elles deviennent des points d’accès parmi d’autres.

En parallèle, deux puissances ont continué leur percée dans le secteur : la Chine et l’Arabie saoudite. Ubisoft a créé Vantage Studios, une coentreprise avec Tencent, pour gérer ses licences les plus rentables. L’objectif est clair : protéger les actifs et capter les marchés asiatiques.

L’Arabie saoudite, elle, a misé sur une approche plus politique. Son fonds souverain participe, aux côtés d’investisseurs américains, au rachat d’Electronic Arts pour 55 milliards de dollars. Une extension gratuite de Assassin’s Creed Mirage, située sur son territoire, a été financée directement par Riyad. Derrière les jeux, une stratégie de diversification et de soft power.

Création française, succès mondial

Parmi les jeux les plus marquants de l’année, Clair Obscur: Expedition 33 s’est imposé comme une surprise. Ce RPG au tour par tour, développé à Montpellier par Sandfall Interactive, a remporté le titre de « Jeu de l’année » aux Game Awards. Son gameplay, sa narration et sa bande-son en ont fait un phénomène global.

Autre sortie attendue : Hollow Knight: Silksong. Longtemps repoussé, le jeu a enfin été lancé en septembre. Il s’est vendu à plusieurs millions d’exemplaires. Mieux : il fait partie des titres les plus terminés sur Steam, signe d’une forte implication des joueurs malgré sa difficulté.

Mais 2025 n’a pas été qu’un alignement de réussites. Grand Theft Auto VI, attendu pour fin 2025, a été repoussé au 19 novembre 2026. Un délai de plus pour un projet qui concentre des enjeux industriels majeurs. Son prédécesseur, GTA V, s’est vendu à 200 millions d’exemplaires.

Autre choc, plus brutal : la mort de Vince Zampella, cofondateur d’Infinity Ward et de Respawn, le 22 décembre dans un accident de voiture. Il laisse derrière lui Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, et la série Star Wars Jedi. Un créateur central dans l’histoire du FPS moderne.

Le 31 décembre, la chaîne Game One émettra pour la dernière fois. La fusion entre Skydance et Paramount aura eu raison de cette antenne historique du jeu vidéo en France. Une partie de l’équipe pourrait se retrouver sur Twitch. Le signal d’un transfert plus large vers les plateformes numériques.



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